O que são Envelopes Sonoros?
14 de dezembro de 2009 | Publicado por Rodrigo Lengning | Arquivado em AIMEC, Curitiba |Em nosso curso de Produção Musical, um dos assuntos que mais gera interesse é como utilizar e aplicar envelopes sonoros. Quando trabalhamos com criação e manipulação de sons vamos sempre nos deparar com esses envelopes. Também conhecidos como gráficos ADSR (A de Attack, D de Decay, S de Sustain e R de Release), os envelopes possuem parâmetros que vão moldar o som e influenciar diretamente o resultado na saída. São mais comuns em osciladores e sintetizadores, mas também os encontramos em outros equipamentos ou plugins.
Para explorarmos melhor os envelopes precisamos primeiro entender como funcionam seus quatro parâmetros básicos que são:
- Attack (Ataque) – Define o tempo, em milisegundos, que o som vai levar para atingir seu pico.
- Decay (Queda) – Define o tempo, em milisegundos, que o som vai levar para passar do pico até o volume de sustentação.
- Sustain (Sustentação) – Define o volume, em decibéis, em que o som será sustentado enquanto uma nota MIDI ou tecla estiver acionada.
- Release (Soltura) – Define o tempo, em milisegundos, que o som vai levar para sumir após o fim da nota MIDI ou quando a tecla for solta.
No caso dos sintetizadores ou osciladores você consegue gerar diversos tipos de sons com esses parâmetros. O exemplo que irei utilizar para esse post é a criação de um som muito comum em música eletrônica, o Bleep. Bleeps são sons percussivos que, na maioria das vezes, podem possuir alturas (notas) definidas, ou seja, você consegue gerar linhas melódicas percussivas. Para esse exemplo utilizei o software Ableton Live e seu sintetizador nativo Operator.
Para criar um Bleep básico é muito simples. O primeiro passo é zerarmos o valor do botão Sustain, dessa forma o som de sáida terá apenas um ataque e uma queda, que é a característica de um som percussivo. Feito isso precisamos apenas escolher um valor para o botão Decay que seja curto, eu utilizei 250ms. Dessa forma assim que o som atingir seu pico ele rapidamente irá sumir, pois não temos sustentação. Veja como ficou o gráfico no Operator:

No Bleep criado ainda podemos mexer no botão de Release para controlar um pouco o tanto de sobra de som que queremos. Se estamos procurando um som mais seco, o ideal é utilizar valores inferiores a 100ms, mas se quisermos tentar simular um som de sino, o ideal seria trabalhar com valores de Release acima dos 1500ms.
Com esses poucos passos já temos um Bleep básico para trabalhar. Obviamente para obter melhores resultados seria necessário trabalhar um pouco em cima do timbre do som utilizando mais osciladores, diferentes tipos de onda, mas isso fica para outro post.
Como comentei no início esse é um dos assuntos abordados em nosso curso de Produção Musical, e teremos turmas iniciando no dia 18 de Janeiro de 2009 em Curitiba. Para mais informações acesse a nossa página de Próximas Turmas. Para informações do curso de Produção Musical em outras localidades acesse:






A Magia dos Sintetizadores « AIMEC escreveu:
Em 22 de dezembro de 2009 às 16:49
[...] Lengning | Arquivado em AIMEC, Curitiba, Sem categoria | Em meu último post eu comentei sobre Envelopes Sonoros e suas funções e utilidades. Com eles você consegue moldar seu som de saída da maneira que [...]
Dicas até 27/12/09 – Tutoriais, entrevistas, vídeos, VJ, APC, Set-up e Sintetizadores « www.ilankriger.net escreveu:
Em 28 de dezembro de 2009 às 0:34
[...] O que são Envelopes Sonoros? [...]